戰場判斷力+溝通的優勢

俗話說,「將帥無能,累死三軍」,相反的英明神武就容易取得勝蹟,這點在世紀2裡也能體會出來,尤其在打團的時候,雙方總合實力差不大 ( 譬如老手和新手實力拆隊混搭的很平均),這個時候如果有幾個會玩的能帶頭綜觀全局,對於整體結果還是會有很大的幫助。

 

判斷力強、善於分析的玩家,某些時候可以勝過手速控兵等技術面略強的玩家,對敵我破綻點及優勢都算能清晰理解什麼時候該做什麼事情,第一時間作出正確應對,在關鍵時機達到戰略效果。



判斷力強的不一定會跟人溝通,有時候他只是自己打自己的,順的話可以獨撐大局,hold全場,反之就等於各自為政,或溝通不力、七嘴八舌、或有人不理人只忙自己的( 呵呵 ),結果可能就等著一起被打爆,反之溝通順利之下,有些可能不該失敗的地方就有機會救回來,而基本例舉,資源的調控,有經驗的老手可能會提醒新手,研發貢品科技等方便互相支援缺少的資源,也會適當的幫助隊友,或是在需要幫忙的時候,會適時的呼叫隊友,同時告知狀況,當然在結合判斷力,更能知道那些陣地是該放棄的,那些地方才是關鍵戰役隊友該出什麼兵來搭配等,才不會落入亂指揮的狀況。
 

這些基本能到位的話,打起來則會更有優勢,除了世紀內打字溝通,甚至有的人會應用RC等語音對話程式,目的都是為了達到更好的協調效果,以期取得最終勝利~正所謂知己知彼、百戰百勝!!!默契好,又善於分析、能良好的協調搭配下、再加上實在的基本功,就容易成為不錯的戰術團隊

 

世紀2玩法多變、多概念,很耐玩,歡迎討論或一起玩

除了一般的4v4大團、或實力相當pk戰以外 ~  

平常看到我們開房,可以來一起1v多的玩法

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