目前分類:遊戲 (33)
- Jan 01 Sun 2017 12:38
【遊戲】台灣Steam世紀帝國2 DE LINE群組、 Youtube 直播、 Facebook 社團〈2019年11月28日更新〉
LINE群組:
- Jan 13 Sat 2018 14:54
【遊戲】火影忍者online-S73-戰藝WarArtist-組織回憶紀錄〈2018年01月13日新增〉
組織參與官方活動投稿(BY-草薙若根) |
我們的幫主Tovra不喜歡熱鬧也不太會虎爛,但總是為了夥伴努力,不辭辛勞地在每周用最公允的方式統計所有成員的資料發放禮包,平時也照顧所有組織的夥伴,打造互相幫忙的良好氛圍,並不時發文情並茂的組織信關心大家,帶領戰藝一路從第六名發展到戰力和活躍第一名的組織。名言:太難欸ˊˇˋ都妻夫人:( |
- Feb 03 Fri 2017 12:45
【遊戲】Steam世紀帝國2HD—攻城武器的作用〈2017年02月03日新增〉
除了速度快的兵種(例如:騎兵系.馬騎弓.羽毛箭射手.....等)可以利用速度優勢打游擊時不需要配兵外,其他任何兵種在作陣地戰時都會有弱點,必須要搭配其他的兵種來彌補,不然都是很容易被反制兵剋到
攻城器的速度是非常緩慢的,所以當你想要用他出擊時,除非有一定的把握,否則配兵都是免不了的,因為一但遇上反制兵,以攻城器的速度是絕對會全軍覆末的,無法像騎兵遇上反制他的戟兵時,可利用速度逃離現場
- Aug 07 Sun 2016 12:38
【遊戲】世紀帝國2—文明特色1.4版—陣地戰〈2016年08月07日新增〉
陣地戰的概念
陣地戰,概念就是雙方在不超越一定區域範圍內,才能發揮集結的戰略優勢攻防交戰,偶爾也許會超出範圍外的戰術應用,但主力還是在同個地方進行拉鋸,兵種可能有重火力的巨投群或重投車之戰略轟炸、也有有長弓、火砲、較靈活的遠程支援,更能有馬或鷹勇士的突破陣線。
天然地型的應用,或後天城牆 (或建築房子等) + 聯合城堡方案,蓋法沒有絕對,只有適不適用,有時候你的防線也有可能被對方所利用,或干擾自己行軍。
- Aug 07 Sun 2016 12:00
【遊戲】世紀帝國2—文明特色1.4版—村逃的必要〈2016年08月07日新增〉
村逃的必要性
“ 村逃 ” 這個名詞事實上,是世紀2 一種劇情 (類似鬼抓人的玩法 ~ 有很多款類型) 在此借用
就以大團戰來說,你來我往之下總會有一方被打爆,而有時候就看到隊友甚至被整個滅團,實在太可惜,有的稍微有點概念的就會讓村民逃到隊友家的保護下發展,也有的人發展到一定程度就預先放些村民在隊友家發展,
有時後看狀況不對也能邊打邊逃,甚至舉國大遷移的場面,總比被對方打到一隻不剩的好,當然在還有實力對抗之下沒必要逃,因為逃走了你們的陣地就會被限縮,戰略腹地小了機會相對就容易少,能拼的過的話還是盡量去打,逃走應該是沒辦法的選擇吧!
反村逃
有村逃就有反村逃XD
有些有經驗的老手,打爆你的同時還會在你隊友之間的路線,安置伏兵譬如馬弓特有效,狙擊你逃亡的村民
運氣不好可能所剩不多真的好慘
就以大團戰來說,你來我往之下總會有一方被打爆,而有時候就看到隊友甚至被整個滅團,實在太可惜,有的稍微有點概念的就會讓村民逃到隊友家的保護下發展,也有的人發展到一定程度就預先放些村民在隊友家發展,
有時後看狀況不對也能邊打邊逃,甚至舉國大遷移的場面,總比被對方打到一隻不剩的好,當然在還有實力對抗之下沒必要逃,因為逃走了你們的陣地就會被限縮,戰略腹地小了機會相對就容易少,能拼的過的話還是盡量去打,逃走應該是沒辦法的選擇吧!
反村逃
有村逃就有反村逃XD
有些有經驗的老手,打爆你的同時還會在你隊友之間的路線,安置伏兵譬如馬弓特有效,狙擊你逃亡的村民
運氣不好可能所剩不多真的好慘
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世紀玩法多變,也有很多狀況,歡迎討論或一起來玩
- Aug 07 Sun 2016 02:04
【遊戲】世紀帝國2—文明特色1.4版—兵種搭配〈2016年08月07日新增〉
兵種搭配
前篇提到了兵種相剋的問題,這理以兵種搭配的概念為主
混兵的概念方面,原則上通常兩隊來說,
不論快攻或黑森50打法都能應用到 ( 略有不同 )
基本概念可以一近、一遠來搭配,延伸到火力+掩護 或 同類型等,
譬如能互相跟上速度的馬弓配騎兵~兼顧了一近一遠 以及,速度同類型
沒辦法全部講完,下例大略舉些例子
就依照實際玩的經驗和文明特點去以此類推~
經濟實惠+戰力型
戰茅群+騎兵大隊 (一近一遠互相支援)
長槍陣+騎兵大隊 (純近戰 & 防敵馬+機動靈活性)
馬弓隊+長槍陣 (一近一遠)
省錢實用型
相對精貴的騎兵或馬弓來說
長槍+弓打騎士效果不錯,甚至會控兵也能打馬弓,尤其以日本快速攻擊的步兵最棒,
木食型 ( 俗稱垃圾海 )
完全用不到黃金的兵種
戰茅+長槍兵 ( 拜占庭便宜的垃圾兵種特別適合此無賴打法 )
戰茅配+輕騎兵 ( 看狀況可打散兵在回來集合 )
輕騎兵+槍
召喚or治療型
僧侶配投車,快攻打法可以看到的混搭法,而僧侶配騎士也算是治療補血外加招喚對手兵力為己用的不錯混搭方案。
火力+肉盾型
譬如黑森50打法常會出現的蒙古突騎兵(跑的快射速快)+重投車(火力轟炸)來互相掩護發揮優勢
劍勇+重弩 ( 快攻打法可以見到 )
戰象+戰茅 or 重弩 or 火砲 or 馬弓 or 騎兵 等 ( 主要掩護戰象讓他發揮超強突破力 )
推陣線+攻擊型
進戰兵種+衝撞車or投石車
遠攻兵種+衝撞車or投石車
任和兵種+巨投車群 ( 掩護巨投車用的 ) 看狀況在衝鋒 ( 譬如城堡被敲掉後 )
(另外巨投群手控兵打群聚的遠攻系效果也不錯)
前面提到的戰象事實上也是
同類混搭型
這種不一定要兩隊都一樣的搭配,看狀況或實際能耐應用。有時後是出於省錢,有時後是方便補兵穩住陣線。
譬如長弓+強弩 ( 都遠弓系~ 射箭場補兵快比城堡容易蓋=戰術上應用 )
長弓+戰茅 ( 都弓系~ 戰茅便宜不耗金最大優勢 )
騎兵配輕騎兵 ( 近戰 + 都一樣跑的快 )
騎兵配馬弓 ( 都一樣跑的快 )
長槍兵配劍兵 ( 走得一樣慢XD的近戰步兵系,= 高攻+防馬 也等於~ 略精貴+省錢 ) (哥德可能更適合此搭配)
火槍配戰茅 ( 類似長弓配戰茅的概念 )
混兵的概念方面,原則上通常兩隊來說,
不論快攻或黑森50打法都能應用到 ( 略有不同 )
基本概念可以一近、一遠來搭配,延伸到火力+掩護 或 同類型等,
譬如能互相跟上速度的馬弓配騎兵~兼顧了一近一遠 以及,速度同類型
沒辦法全部講完,下例大略舉些例子
就依照實際玩的經驗和文明特點去以此類推~
經濟實惠+戰力型
戰茅群+騎兵大隊 (一近一遠互相支援)
長槍陣+騎兵大隊 (純近戰 & 防敵馬+機動靈活性)
馬弓隊+長槍陣 (一近一遠)
省錢實用型
相對精貴的騎兵或馬弓來說
長槍+弓打騎士效果不錯,甚至會控兵也能打馬弓,尤其以日本快速攻擊的步兵最棒,
木食型 ( 俗稱垃圾海 )
完全用不到黃金的兵種
戰茅+長槍兵 ( 拜占庭便宜的垃圾兵種特別適合此無賴打法 )
戰茅配+輕騎兵 ( 看狀況可打散兵在回來集合 )
輕騎兵+槍
召喚or治療型
僧侶配投車,快攻打法可以看到的混搭法,而僧侶配騎士也算是治療補血外加招喚對手兵力為己用的不錯混搭方案。
火力+肉盾型
譬如黑森50打法常會出現的蒙古突騎兵(跑的快射速快)+重投車(火力轟炸)來互相掩護發揮優勢
劍勇+重弩 ( 快攻打法可以見到 )
戰象+戰茅 or 重弩 or 火砲 or 馬弓 or 騎兵 等 ( 主要掩護戰象讓他發揮超強突破力 )
推陣線+攻擊型
進戰兵種+衝撞車or投石車
遠攻兵種+衝撞車or投石車
任和兵種+巨投車群 ( 掩護巨投車用的 ) 看狀況在衝鋒 ( 譬如城堡被敲掉後 )
(另外巨投群手控兵打群聚的遠攻系效果也不錯)
前面提到的戰象事實上也是
同類混搭型
這種不一定要兩隊都一樣的搭配,看狀況或實際能耐應用。有時後是出於省錢,有時後是方便補兵穩住陣線。
譬如長弓+強弩 ( 都遠弓系~ 射箭場補兵快比城堡容易蓋=戰術上應用 )
長弓+戰茅 ( 都弓系~ 戰茅便宜不耗金最大優勢 )
騎兵配輕騎兵 ( 近戰 + 都一樣跑的快 )
騎兵配馬弓 ( 都一樣跑的快 )
長槍兵配劍兵 ( 走得一樣慢XD的近戰步兵系,= 高攻+防馬 也等於~ 略精貴+省錢 ) (哥德可能更適合此搭配)
火槍配戰茅 ( 類似長弓配戰茅的概念 )
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世紀2玩法多變、多概念,很耐玩,歡迎討論或一起玩
- Aug 07 Sun 2016 02:03
【遊戲】世紀帝國2—文明特色1.4版—以少打多〈2016年08月07日新增〉
- Aug 07 Sun 2016 02:03
【遊戲】世紀帝國2—文明特色1.4版—手速&快捷鍵〈2016年08月07日新增〉
- Aug 07 Sun 2016 02:02
【遊戲】世紀帝國2—文明特色1.4版—判斷力&溝通〈2016年08月07日新增〉
- Aug 07 Sun 2016 02:01
【遊戲】世紀帝國2—文明特色1.4版—保存實力&龜兵〈2016年08月07日新增〉
- Aug 07 Sun 2016 02:01
【遊戲】世紀帝國2—文明特色1.4版—實力辨別〈2016年08月07日新增〉
大家~快攻實力是什麼~我是新中手!
http://www.ipve.com/bbs/viewthread.php?tid=628378&extra=page%3D1
1. 超新手~~~剛玩世紀一陣還在摸索的
- Aug 07 Sun 2016 02:00
【遊戲】世紀帝國2—文明特色1.4版—散兵騷擾戰〈2016年08月07日新增〉
- Aug 07 Sun 2016 01:59
【遊戲】世紀帝國2—文明特色1.4版—市場操作〈2016年08月07日新增〉
市場操作 ~ 經濟戰!!
世紀2來看,除了~金礦、石礦、林木及初始的食物來源等,重要戰略資源以外,另外還能左右戰局的隱藏關鍵之一,就是市集交易了。
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
- Aug 07 Sun 2016 01:59
【遊戲】世紀帝國2—文明特色1.4版—控兵&微操控〈2016年08月07日新增〉
- Aug 07 Sun 2016 01:58
【遊戲】世紀帝國2—文明特色1.4版—引兵&拉兵〈2016年08月07日新增〉
引兵&拉兵
上次提到了口袋戰術,比較偏大戰場戰略狀態
這篇主要單純以手操控兵的角度來看~
引兵,就是把對方的兵引到你的陣線內,讓對方散亂的被你列陣兵力給打殘,技巧,不論進戰的兵種,或是弓系部隊都能達到此效果,行動的過程,可少量的兵去引,或是整隊操控配合停止鍵運作,屬於技巧+戰術的範疇。
拉兵,類似連打帶跑,跟引兵的概念略有不同,引兵可能偏向把他引到優勢兵力,或城堡掩護之下等,拉兵比較屬於整隊戰術,同樣也是以操控的技巧來說,對方來了你就退,反之對方退了你可追,此戰術以弓系兵種為明顯,進戰部隊騎兵效果也不錯,當對方被你拉到散亂,你有時候還可以反推,可配合Z鍵( 路徑攻擊巡邏模式 ) 在反吃過去效果也不錯。
反引兵拉兵
就是比對方更會引兵拉兵(笑)?,除此之外,駐守位子模式,或防衛狀態模式等,對方就沒辦法真正把你的兵拉走,短期內你無法兼顧操控的方法之一,但不適合長期使用,因為堅守位子來說,兵雖然不會被拉走但等於類似站著給對方打,防衛狀態,同樣是還擊效果有限,所以控兵在世紀來說算是重要的一環,能兼顧到就容易有更多的優勢。
這篇主要單純以手操控兵的角度來看~
引兵,就是把對方的兵引到你的陣線內,讓對方散亂的被你列陣兵力給打殘,技巧,不論進戰的兵種,或是弓系部隊都能達到此效果,行動的過程,可少量的兵去引,或是整隊操控配合停止鍵運作,屬於技巧+戰術的範疇。
拉兵,類似連打帶跑,跟引兵的概念略有不同,引兵可能偏向把他引到優勢兵力,或城堡掩護之下等,拉兵比較屬於整隊戰術,同樣也是以操控的技巧來說,對方來了你就退,反之對方退了你可追,此戰術以弓系兵種為明顯,進戰部隊騎兵效果也不錯,當對方被你拉到散亂,你有時候還可以反推,可配合Z鍵( 路徑攻擊巡邏模式 ) 在反吃過去效果也不錯。
反引兵拉兵
就是比對方更會引兵拉兵(笑)?,除此之外,駐守位子模式,或防衛狀態模式等,對方就沒辦法真正把你的兵拉走,短期內你無法兼顧操控的方法之一,但不適合長期使用,因為堅守位子來說,兵雖然不會被拉走但等於類似站著給對方打,防衛狀態,同樣是還擊效果有限,所以控兵在世紀來說算是重要的一環,能兼顧到就容易有更多的優勢。
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- Aug 07 Sun 2016 01:58
【遊戲】世紀帝國2—文明特色1.4版—口袋戰術〈2016年08月07日新增〉
- Aug 07 Sun 2016 01:57
【遊戲】世紀帝國2—文明特色1.4版—遊擊戰術〈2016年08月07日新增〉
- Aug 07 Sun 2016 01:56
【遊戲】世紀帝國2—文明特色1.4版—剋兵&轉兵的時機〈2016年08月07日新增〉
剋兵&轉兵的時機
兵來將擋、水來土掩。相生相剋,在世紀2也作了不錯的詮釋。
理解相剋基本概念後,在進入實戰的狀況時,過程中不一定完全如此反映,還有地形,控兵,數量,成本,速度,甚至兵之間的互相支援距離等,各種參數,但我們還是可以針對狀況,出反制兵種通常較為輕鬆。
- Aug 07 Sun 2016 01:55
【遊戲】世紀帝國2—文明特色1.4版—弓箭民族比較 (不列顛、馬雅 )〈2016年08月07日新增〉
- Aug 07 Sun 2016 01:39
【遊戲】世紀帝國2—文明特色1.4版—相關連結〈2016年08月07日新增〉