剋兵&轉兵的時機

兵來將擋、水來土掩。相生相剋,在世紀2也作了不錯的詮釋。

 

理解相剋基本概念後,在進入實戰的狀況時,過程中不一定完全如此反映,還有地形,控兵,數量,成本,速度,甚至兵之間的互相支援距離等,各種參數,但我們還是可以針對狀況,出反制兵種通常較為輕鬆。



 

簡略來說

 

槍剋騎

 

戰茅剋弓

 

弓剋步

 

劍兵剋戰茅&槍兵

 

騎剋劍兵+弓

 

更進一步延伸到城堡兵舉例來說,聖騎輕易打趴步兵(包涵槍兵),

 

條盾武士的(近戰厚裝甲)和高攻擊可打趴遊俠,但走的慢(箭防低) ~容易成為弓系的活標靶

 

哥德衛隊(高箭防)可很大程度抵禦箭雨的攻擊,但會被劍兵,或騎兵壓制

 

戰象可以周圍傷害包圍他的兵,但對僧侶招喚抵抗很低。



 

複數兵團相剋

 

例舉~

 

投石車剋大批弓弩

 

弩砲海剋大批步兵

 

巨型投石車群剋火砲群 (  不會自動攻擊要手控點擊 )



 

控兵方面

 

以對等升級條件來說,槍打騎兵有加成,但事實上單挑會輸,雖然可把騎士打到殘,長槍贏在成本比較低更划算,而騎兵可以利用控兵的方式用速度避開對方主力,打擊對方少量兵力等方案。

 

而帝王時代後期,長弓打同樣超遠程的火砲,價格來說大概一門可抵6隻長弓,開火速度和移動效率長弓優於火砲,等價觀點來看,少量的長弓部隊對附少量的火砲,長弓可以停打邊跑找時間差,避開砲彈同時掛火砲。

 

上面提到的投石車剋弓,但某些文明的弓控的好的話可反吃投石車

 

( 不列顛的射程保持距離,控的好可反吃投石車,馬雅羽弓跑的快血硬也能利用陣形變化反吃投石車 )

 

反之巨投車只要打中火砲必殺,但火砲可利用開火效率和能靈活移動後開砲,巧妙提高生存率。



 

地形方面

 

弓系兵種可以利用地形,譬如牆的後面,或窄路、兩個軍營之間,打擊剋他的騎兵,反之被引到空曠地形的弓,劍兵等就容易被騎兵壓制。



 

戰術方面~

 

僧侶招喚團可能是另外個境界,對方的騎兵等於就是你的騎兵,但微操控要練的強,相對較怕弓和投石等投射式武器,投石車怕被騎兵進入近距離無法開火盲點,衝撞車似乎就像裝甲車那樣掩護兵力推進拆房,但也怕投石車,火砲、或近戰兵種等~

 

群聚的弩砲海(複數穿透特性),稍加利用地形甚至可以打趴大批血統遊俠團,但可用巨投群手控丟擊或投石車、火砲、長弓(配合打帶跑)破解,有時候對方稍微散亂,遊俠群還是可以衝爆弩砲 (尤其左右夾擊戰術)~



 

而兩種至三種以上的不同兵種混兵打法也很常見

 

世紀2玩法多變、多概念,很耐玩,歡迎討論或一起玩

除了一般的4v4大團、或實力相當pk戰以外 ~  

平常看到我們開房,可以來一起1v多的玩法

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