剋兵&轉兵的時機
兵來將擋、水來土掩。相生相剋,在世紀2也作了不錯的詮釋。
理解相剋基本概念後,在進入實戰的狀況時,過程中不一定完全如此反映,還有地形,控兵,數量,成本,速度,甚至兵之間的互相支援距離等,各種參數,但我們還是可以針對狀況,出反制兵種通常較為輕鬆。
簡略來說
槍剋騎
戰茅剋弓
弓剋步
劍兵剋戰茅&槍兵
騎剋劍兵+弓
更進一步延伸到城堡兵舉例來說,聖騎輕易打趴步兵(包涵槍兵),
條盾武士的(近戰厚裝甲)和高攻擊可打趴遊俠,但走的慢(箭防低) ~容易成為弓系的活標靶
哥德衛隊(高箭防)可很大程度抵禦箭雨的攻擊,但會被劍兵,或騎兵壓制
戰象可以周圍傷害包圍他的兵,但對僧侶招喚抵抗很低。
複數兵團相剋
例舉~
投石車剋大批弓弩
弩砲海剋大批步兵
巨型投石車群剋火砲群 ( 不會自動攻擊要手控點擊 )
控兵方面
以對等升級條件來說,槍打騎兵有加成,但事實上單挑會輸,雖然可把騎士打到殘,長槍贏在成本比較低更划算,而騎兵可以利用控兵的方式用速度避開對方主力,打擊對方少量兵力等方案。
而帝王時代後期,長弓打同樣超遠程的火砲,價格來說大概一門可抵6隻長弓,開火速度和移動效率長弓優於火砲,等價觀點來看,少量的長弓部隊對附少量的火砲,長弓可以停打邊跑找時間差,避開砲彈同時掛火砲。
上面提到的投石車剋弓,但某些文明的弓控的好的話可反吃投石車
( 不列顛的射程保持距離,控的好可反吃投石車,馬雅羽弓跑的快血硬也能利用陣形變化反吃投石車 )
反之巨投車只要打中火砲必殺,但火砲可利用開火效率和能靈活移動後開砲,巧妙提高生存率。
地形方面
弓系兵種可以利用地形,譬如牆的後面,或窄路、兩個軍營之間,打擊剋他的騎兵,反之被引到空曠地形的弓,劍兵等就容易被騎兵壓制。
戰術方面~
僧侶招喚團可能是另外個境界,對方的騎兵等於就是你的騎兵,但微操控要練的強,相對較怕弓和投石等投射式武器,投石車怕被騎兵進入近距離無法開火盲點,衝撞車似乎就像裝甲車那樣掩護兵力推進拆房,但也怕投石車,火砲、或近戰兵種等~
群聚的弩砲海(複數穿透特性),稍加利用地形甚至可以打趴大批血統遊俠團,但可用巨投群手控丟擊或投石車、火砲、長弓(配合打帶跑)破解,有時候對方稍微散亂,遊俠群還是可以衝爆弩砲 (尤其左右夾擊戰術)~
而兩種至三種以上的不同兵種混兵打法也很常見
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