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別問我為什麼要叫做「史坦斯閘門」!

沒辦法...官方最大,日本授權台灣這邊電玩通雜誌的翻譯就是這個...估計是翻譯者不懂德文(也不怪他啦),所以只好將Steins音譯,然後又將Gate直翻來用,就變成了這個奇怪的閘門了。

原作遊戲中的漢字用的是"運命石の扉",所以也有部分的中文使用者將它翻成「命運石之扉」或是類似的名稱。我們這邊就簡稱SG吧!

神作!絕對是曠世鉅作來的!

沒錯,繼爆漫王之後,我又來跟大家打包票了,因為對原作的愛讓我對這部動畫異常的有信心。只要有愛,這部絕對會是神作(根本○的廢話!

大家都知道,我這個人不但偏心,而且偏很大,只要寫到愛的就會變得異常囉嗦,這部也一樣,而且我有預感,雖然一樣是半年番,但是這一篇絕對會比聖誕之吻跟爆漫王都要來的囉唆......同樣是AVG,我想本篇文章(搞不好會有好幾篇?)將會沿用之前寫聖誕之吻時的大致模式,一面介紹劇情一面與原作做比較,再加上一點自己的心得和大家分享。

 

Steins;Gate(日語:シュタインズ・ゲート)是2009年10月15日5pb.所製作的一款Xbox 360遊戲,在日本發售電腦遊戲前就已經有動畫化的消息了。Windows版本於2010年8月26日發售。

繼《CHAOS;HEAD》之後,5pb.與Nitro+合作企劃的「科學系列」冒險遊戲(ADV)的第二作,假想科學ADV。《Steins;Gate》的名稱由來自物理學家阿爾伯特·愛因斯坦,因此故事中也涉及愛因斯坦創立的相對論的物理學要素。

與《CHAOS;HEAD》共有世界觀,而舞台則從澀谷轉到了秋葉原。故事發生在《CHAOS;HEAD》之後1年,通過向過去發送電子郵件的裝置,本作主人公岡部倫太郎承擔著對於人類未來的抉擇。

本作沒有通常的冒險遊戲所使用的選擇枝,代之的是稱為手機觸發(日語:フォーントリガー)的使用行動電話的系統。通過場景中收送信的電子郵件和與登場人物通話的時機而引起故事的分歧。僅僅一封電子郵件,一個電話,也會引起大的路線變動。

開發當初曾對於直接使用用戶所持的行動電話的系統作過研究,但由於用戶不一定全員持有行動電話,並且當時的Xbox Live也存在無法與行動電話連接的技術問題,另外也涉及法律問題,於是最後沒有採用。Fami通賞2009優秀賞受獎作品。

 

以上的原作概要轉貼自維基百科,相信我,知道這些就已經很夠了;至於那邊寫的故事概要就是我接下來要講的第一話劇情;角色介紹的話我也就省略不做了。為什麼?因為我不想雷你,就算是半句也不想劇透!

強烈建議各位先看完動畫之後再來看這篇心得,這是一部走到中盤之後才會走到劇本高潮的慢熱型故事......

千萬要記住...
被劇透的話故事就毀了!
絕對不要被雷啊~

好了,嘮叨完了...
在第一話的心得之前貼上製作團隊名單和聲優卡司~
另外聲明,本文所提到的原作乃是以PC版遊戲為主。

我在撰文時會將會特別注意捏他的部分,也請大家替沒玩過遊戲的朋友著想,請勿在回應時劇透(不要這樣就不回應了嘿!



 

各話劇情解析連結


原作 「各版本製品情報」
補充 「原作全CG、成就取得流程攻略」
補充 「動畫省略的11條理論」
#01 「始まりと終わりのプロローグ」
#02 「時間跳躍のパラノイア」
#03 
「並列過程のパラノイア」
#04 「空理徬徨のランデヴー」
#05 「電荷衝突のランデヴー」
#06 「蝶翼のダイバージェンス」
#07 「断層のダイバージェンス」
#08 「夢幻のホメオスタシス」
#09 「幻相のホメオスタシス」

#10 「相生のホメオスタシス」
#11 「時空境界のドグマ」
#12 「静止限界のドグマ」
#13 「形而上のネクローシス」
#14
#15
#16
#17
#18
#19
#20
#21
#22
#23
#24

圖片、資料主要來源:動畫官網、維基百科
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