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2010年動畫產業界10大NEWS

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2010年已經過去了,日本知名動漫網站Anime Anime選出了年度十大NEWS。讓我們來看看是哪十個重大新聞吧。

 1. 東京都青少年健全育成條例改正案通過・TAF分裂。 
 2. 動漫界訃聞頻傳,今敏監督、飯田馬之介監督等人相繼過世。 
 3. 日本動畫・演出協會(JAniCA)營運陷入混亂狀態。
 4. 動畫立體3D化開始被廣泛使用
 5. ONE PIECE無法停下破紀錄的腳步
 6. 免費贈送DVD的『BLACK★ROCK SHOOTER』造成話題
 7. 『借物少女艾莉提』創下新人監督執導電影的最高票房紀錄
 8. Group Tac Co.,Ltd自行宣布破產 
 9. 東京藝術大學研究所進攻動畫領域,並在國內外電影活動中獲得好評
 10. 動畫的聲優與音樂掀起一片熱潮

 

以下是一些筆者大致歸類的重點彙整。

 

【動漫產業政策面臨轉換點】

2010年對於東京都政府跟動漫相關產業來說是個改變關係的一年,這個被排在年度新聞首位的NEWS,在各方面都引起了相當大的討論與關心。由於改正條例中曖昧不明的規定跟實質上執行的尺度問題,讓相關業者相當的不滿,也此引發了後續的許多抗議及連署反對活動。

這些活動的後果直接造成了TAF的分裂,2000年代初期由於相當多的動漫產業在東京都設立據點,所以東京都也為了振興產業而支援業者們成立了東京國際動漫展(TAF)。但是,就目前的狀況看來,東京都想振興的產業類型跟業者們追求的類型是不同的。

由角川帶頭的出版業界10社發表退出TAF的宣言後,過不久動畫業者8社則發表了將另起爐灶的消息,地點決定在距離TAF一小時左右車程的幕張國際展場舉辦新的動漫博覽會。這些舉動也徹底的將東京都與動漫產業界的裂痕擴大。

其實政府與業界的糾紛不只是在東京都這邊發生而已,在日本動畫製作、演出協會這邊也是有相關新聞產生。而日本經濟產業省也推出新的企劃『COOL JAPAN』打算以此企劃向全世界推廣日本的文化價值觀,以提振相關的產業。相信新的一年對即將面臨大選的日本政黨、政府、出版業者、動畫業者來說都是一個尋求最佳生存空間的新挑戰。

 

【訃聞頻傳的動漫界】

不斷傳出悲哀消息的訃聞竟然成了2010年的特性之一,與世長辭的均是相當有名的人物,筆者只在這邊列舉幾個人出來作參考。

46歲的就去世的今敏監督,就算是在世界上也有著舉足輕重的地位,在消息傳出之時,世界各地的新聞、雜誌、網站都有大幅度的報導,也在之後入選了美國時代雜誌的2010年值得紀念的100人之中。49歲就過世的飯田馬之介監督參與過的作品則有惡魔人、風之谷、天空之城、鋼彈08MS小隊、HELLSING、戰鬥妖精雪風等等,這些年輕監督的過世對動畫界來說可以說是一個重大的打擊。

其他的還有一些很重要的企業經營者,例如Group Tac Co.,Ltd的田代敦巳、日本ANIME的本橋浩一、SUNRISE創辦者的山浦栄二氏,每個都是支撐著日本動漫界的人物。然後以知名動漫『宇宙戰艦大和號』聞名的西崎義展監督過世消息則是讓人感到一個時代過去的感覺呢。

在其他領域還有人偶動畫的巨匠川本喜八郎、腳本家首藤剛志、声優的野沢那智氏、田之中勇等等。  

【日本動漫界的新發展方向】

日本國內的動漫產業在2000年代前半有著令人驚異的急速成長,但在2007年之後卻有如陷入泥沼般的停滯不前,甚至出現了倒退的跡象。因此業者們開始思考該如何開發新的市場,例如DVD與BD的轉換、OVA跟劇場版的轉換還有動畫相關週邊產品跟音樂都是新的發展方向。

而在劇場版方面最出色的幾部有48億票房收入的『ONE PIECE 強者天下』跟以新人監督姿態首度執導就突破紀錄,創下92億日幣的『借物少女艾莉提』。另外還有許多造成話題的劇場版,例如『BLEACH 死神』系列、『劇場版銀魂/新訳紅櫻篇』、『涼宮春日的消失』。

而專屬於粉絲取向的作品也有增加的趨勢,例如才剛下檔的『機動戰士鋼彈UC』、劇場版分成六部的『NTR破界之劍』等等,都是利用劇場版在實驗新商業型態的最好例子。

【無法停止的ONE PIECE】

『ONE PIECE』的風潮在2010年仍然展現了勢如破竹的姿態,不論是原作的單行本還是DVD、BD、FIGURE等週邊商品,每一樣企劃都獲得了粉絲們熱烈的支持。相關企業也從中得到了許多的利益,可以說形成了一個皆大歡喜的局面。

而相關的商業活動話題,還有免費發行DVD60萬片以上的『BLACK★ROCK SHOOTER』,據了解光是周邊的FIGURE首批出貨量就超過了30萬左右,之後也陸續傳出了製作遊戲跟長篇動畫的消息。  

【新世代的映像風格將拯救動畫界?】

對動畫製作來說是個相當重要話題的CG技術在最近有著嶄新的使用方式,那就是加入3DCG的技術,尤其是這種對觀賞者來說算是新鮮的技術,對銷售來說有著顯著的提高效果。最好的例子就是在今年上映沒多久後就打破世界票房紀錄的『AVATAR、阿凡達』,讓相關業者提高了不少對新技術的信心。

而日本業界自行推出的3D電影『劇場版 遊戲王』、『劇場版3D 我們這一家』等等也都收到了不錯的成果,至於原本預定將在春天東京國際動漫展展出的『吸血鬼HIPIRA』、東映的『光之美少女』『大空魔龍』、GONZO的『最終漂流』等多數作品也受到各方企業的注目。

另外關於將在2011年上映的作品還有東映的『美食獵人』『ONE PIECE 3D』跟IG動畫製作公司推出的名作『攻殼機動隊 S.A.C. Solid State Society 3D』等等,另外『friends 鬼島的赤鬼』『豆富小僧』等劇場版也會跟著這些名作一起上映,讓我們一起迎接這個從2D平面動畫進化成3D立體動畫的嶄新局面。

日本年輕人的消費觀念 

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一直被『不積極購物』這句話指責的日本年輕人,被認為是日本經濟低迷的最大
『戰犯』,但在其實在幾日前日經MJ對了這個主題作了相關的調查,在調查中發現日本現在的年輕人與嬰兒潮二代的30歲階層、泡沫世代的40歲後半階層比較起來,並沒有比較不喜歡消費的傾向。反而是揭露了他們『購物慾旺盛、節省意識強勁』這二個中心理念,同時他們也是這三個世代中最容易接受並且更換新產品的世代。對於他人使用過的二手品也不會有太大的牴觸,也就是說這世代的年輕人其實最注重的是『等價比』。

也就是面子或者是他人的認知什麼的不重要,重要是我付出的金錢有沒有得到我自認的價值。因此『CP值』就成為了一個重點,最近暴紅而被美國企業收購的地圖網站也是因為推出了便宜團購這個企劃所以才成功的。

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而除了這個CP值意識外,對社會付出貢獻的意識也是當代日本年輕人的一個消費特點。例如在名勝地所出產的手工製品、特產等等,這些貴得有原因的東西,他們並不會排斥為此付出高昂的金額,因為他們認為,這是自己對社會的一種支持。

調查報告中還指出,動漫等新型視聽娛樂產品對日本年輕一代是相當重要的,也在很大的程度上影響了他們的消費觀念。 報導中還有對因喜好動漫而有著『中野腐女』之稱的當紅偶像喜屋武千秋的訪談,喜屋武在訪談中敘述了自己的購物觀:『只要是喜歡的東西花再多也願意,不喜歡的東西就算送我也不要。所以對於動畫、遊戲、漫畫這些會非常認真的以自己的角度去挑選及購買。

『這東西是否有價值是自己來判斷而不是他人』和『省下自己認為不必要的花費來作自己喜歡的事』似乎也已經成了台灣年輕人的一種共通價值呢。看完後,其實筆者發現自己好像也是這種形式的消費觀念,不知道大家覺得怎樣呢?

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